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[DÉLÉGATION][INFORMATION] Guide Pratique à l'usage du nouvel arrivant Ren'dorei

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Guide pratique à l'usage du nouvel arrivant Ren'dorei dans la cité de Hurlevent
             Diffusé par la délégation Ren'doreï à l'ambassade de Hurlevent


Avant-propos

Ce guide n'a en aucun cas vocation à apprendre à notre ressortissant la manière dont il doit entreprendre son destin.
Il ne s'agit pas non plus d'une leçon visant à parfaire son éducation.

Vous trouverez au sein de ces quelques pages les informations essentielles à votre nouvelle vie dans la cité de Hurlevent, qui sur bien des points est le théâtre de particularismes auquel un Ren'dorei, toutes origines confondues, ne s'est peut-être pas préparé.

La délégation Ren'dorei à l'ambassade de Hurlevent, volontaire dans l'exercice de sa fonction, n'est en aucun cas affiliée aux autorités urbaines.
Aussi c'est sans attachement que figureront dans ce guide textes et extraits de loi émanant des dites autorités.




Introduction

A votre arrivée à Hurlevent, vous avez été accueilli par l'ambassadeur Mauregarde qui vous a chaleureusement incité à visiter la ville, sans restriction. L'ambassadeur parlant au nom de Sa Majesté Royale Anduin Wrynn, ce sont les voeux de bienvenue de toute l'Alliance, dont vous faites désormais partie, que vous avez reçu au travers de cette invitation au tourisme.

Cependant alors que vous arpentiez les rues, vous aurez sans doute rencontré des difficultés inattendues, comme celle de faire face à un rejet ouvert de la part de certains habitants, celle de vous voir refuser l'entrée d'un commerce, ou encore une interdiction de séjour dans certains établissements d'hôtes.

Ces comportements sont liés à plusieurs facteurs dont nous allons entreprendre de vous faire le détail afin que vous jouissiez d'une compréhension globale quant à la situation légale et civile dont vous pourrez jouir dans l'enceinte de la cité de Hurlevent.




(Avant Propos et Introduction, rédigés par Demnvath)



Dernière édition par Syleriah le Dim 15 Avr - 8:33, édité 1 fois

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Législatif & Exécutif

Pour commencer, nous allons vous exposer brièvement le contexte politique dans lequel évoluent nos alliés.
Le Royaume de Hurlevent s'étend depuis sa capitale à la Forêt d'Elwynn au sud,  jusqu'aux Carmines à l'est, au Bois de le Pénombre au sud-est, jusqu'aux confins de la Marche de l'Ouest.


Les lois que vous trouverez en Annexe y sont appliquées, le Guet Urbain (ou "Garde de Hurlevent") a pour juridiction l'intégralité des territoires sus nommés.
Malgré tout, des milices locales additionnelles interviennent de façon régulière dans certaines zones difficiles : pour exemple, "les Veilleurs" sont les acteurs et protecteurs du Bois de la Pénombre.


Le Royaume de Hurlevent est régi  par les lois édictées par le Roi Wrynn. Les plus proches collaborateurs du roi sont la Chancellerie et sont délégués sur le sujet législatif.
La Chancellerie est divisée en deux secteurs : Cour de la Justice Royale &  Affaires urbaines. Chaque secteur est représenté par un Chancelier, élu par des grands électeurs (1), pour une durée de cinq ans.
Actuellement le premier est représentée par Dame Farral, le second par Ser Al'Rakim. La prochaine élection pour les Affaires Urbaines est prévue cette année 38.

(1)(un système oligarchique à priori en cours de refonte)





Du Vide, des recherches et de nos propres limites...

La magie du Vide est un sujet sensible chez nos alliés, culturellement et historiquement nettement plus tournés vers la Lumière. De plus, un lourd passif dans la ville de Hurlevent s'ajoute.

Nous vous rappelons donc que le Magistère Umbric prône la modération quant à son utilisation particulièrement lorsque le cadre est hors d'un contexte de champ de bataille.
Pour rappel, aucune recherche sur le vide n'est autorisée hors de la Faille de Telogrus sans un accord écrit et signé, avec autorisation conjointe du Magistère Umbric comme de la Chancellerie.
Pour le cas où exceptionnellement des recherches seraient autorisées, nous vous rappelons qu'elles doivent être faites loin des habitations et des zones peuplées.

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Depuis le temps...

Originellement, notre peuple a toujours partagé des liens forts avec les humains. Depuis les guerres trolls et nos combats communs avec la nation Arathi, nous avons progressé côte à côte, sur les champs de bataille.

Ce, jusqu'à ce que feu notre bien-aimé roi Anasterian, suite aux nombreuses pertes de la seconde guerre, ne décide d'appliquer une politique autarcique.
La troisième guerre qui déchira nos cœurs et notre royaume fut le théâtre d'atrocités que nous ne souhaitons pas évoquer à nouveau.

Certains d'entre nous se souviendront de Garithos, et ce nom seul inspire encore l'horreur.
L'intransigeance et le racisme ne sont malgré tout plus de ce temps. Nos alliés ont pour la majorité tourné la page sur ces événements.


A nous d'en faire de même.

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Lexique Thalassien-Commun
 Mots & Expressions usuels



Al diel shala                = Bon voyage
Anar'alah                    = Par la lumière
Anar'alah belore          = Par la lumière du soleil
Anaria shola                = Que puis-je pour vous ?
Ann'da                        = Papa
Anu belore dela'na       = Que le soleil nous guide
Bal'a dash, malanore    = Bienvenue, voyageur
Ban'dinoriel                 = Gardien de la porte
Band'or shorel'aran      = (Approximatif) "Faites vos adieux"
Belore                         = Le soleil
Doral ana'diel?             = Comment allez-vous ?
Minn'da                       = Maman
Quel'dorei                    = Hauts-elfes ou les hauts-elfes
Quel'Thalas                  = Haut royaume
Ronae                          = Paisible
Shorel'aran                   = Adieu
Sinu a'manore               = Bienvenue




Source WOWPEDIA

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Rédacteur : Demnvath (avant propos & introduction) & Syleriah (le reste)

Merci à Vana pour son aide pour la création de l'objet extended
Merci à tous les membres de la Délégation pour leur soutien & leur relecture

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